学科 ユーザーインターフェイス基礎① 2025・09・15


-本日のアジェンダ-

1限目
学科 ユーザーインターフェイス基礎①
作品の制作について

メモ
業務として作品を制作
求められるスピード感・データの取り扱い

売れるように何かのカタチにする=商業デザイナー
様々な用途に使われることをイメージして作成
誰もがそう見えるように作る←デザインはすべて

ピクトグラム
特徴を掴む⇒デフォルメ⇒情報を瞬時に伝える

・検索する(世の中の多くの人が抱いているイメージが分かる)
・イラレで作るときの操作イメージしておく⇒5分で1個が理想!!

2限目
学科 ユーザーインターフェイス基礎①
作品の制作について

3限目
学科 ユーザーインターフェイス基礎①
作品の立案

4限目
学科 ユーザーインターフェイス基礎①
作品の立案

5限目
学科 ユーザーインターフェイス基礎①
作品の立案


本日のテーマ

納品する作品の準備です。

本日の感想

いよいよ実務的な制作の授業が始まった。
明日のピクトグラムの制作に向けての準備。簡単そうにみえて、「誰にでもそう見えるデザイン」を作ることが難しいと感じた。
自分でテーマを考えることも難しかった。色々と検索をしてみてイメージを膨らませたり、アイデアのヒントを得られるようにしたら何となく思いついたので、日ごろからアイデアを探しておくことも大事かなと思った。
明日の実践で上手く描けるように操作を予習しておこうと思う。


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